Sean Maloney, chefe das vendas e marketing da Intel, foi quem procedeu a demontração do funcionamento do Larrabee em San Francisco. O processador gráfico foi usado para desenhar um ambiente do estilo de jogos, construído com traços radiais, uma técnica de computação intensiva para gerar gráficos 3D. A técnica é particularmente útil na criação de sombras realísticas e refleções.
O Larrabee foi usado em conjunto com o Gufttown, nome codificado para um processador de seis centros previsto para ser lançado no próximo ano.
Durante a conferência de imprensa que seguir a nota de abertura, Maloney ofereceu detalhes sobre o Larrabee mas, reconheceu que seria usado eventualmente na construção de um cartão gráfico discreto em PCs de estações de trabalho. “Temos um produto discreto a caminho,” disse.
O maior mercado contudo, estará além do PC, quando a tecnologia Larrabee for incorporada em produtos ‘chipados’ para aparelhos portáteis, disse Maloney. O executivo não forneceu o calendário do Larrabee mas, disse que uma das vantagens do mercado de chips é de ser uma plataforma fácil de programar, uma vez que o processador é construído na mesma estrutura, x86, usada por outros produtos da Intel.